라이드 쉐어링 길찾기 서버 개발
May 2019 - May 2020
라이더에게 경로가 비슷한 차량을 배차시키는 서비스.1인 개발로 시작되었으며, 도로 데이터 가공과 도로 실정에 맞는 라우팅에 많은 시행착오를 겪었음.그 이후에는 서비스를 프로덕션 레벨로 끌어올리기 위한 작업을 했음.
May 2019 - May 2020
라이더에게 경로가 비슷한 차량을 배차시키는 서비스.1인 개발로 시작되었으며, 도로 데이터 가공과 도로 실정에 맞는 라우팅에 많은 시행착오를 겪었음.그 이후에는 서비스를 프로덕션 레벨로 끌어올리기 위한 작업을 했음.
July 2018 - April 2019
풀러스 코드 전체를 인수받음.혼자서 어려움이 많았으나, 곧이어 입사한 CTO님과 친구의 도움으로 같이 코드를 장악해나갔음.큰 피쳐에 대한 개발은 없었고, 기존 코드로 인해서 발생하던 문제 해결이 주된 업무였음.
October 2017 - June 2018
텍사스홀덤, 바카라, 싯앤고, 슬롯의 전체 로직을 구현.Python, Protobuf, Redis, MySQL, Flask, WebSocket을 활용해서 개발했으며, 슬롯을 제외한 나머지 게임들은 상태가 존재하는 게임이었기때문에 신경쓸것이 많았고, 텍사스홀덤과 싯앤고의 경우에는 buy-in 처리에 각별한 주의를 기울임
April 2017 - July 2017
사천성 게임 서버를 개발.Python, Protobuf, Redis, MySQL, Flask, WebSocket을 활용해서 개발했으며, 최대 2대2까지 지원하는 PVP시스템과 크랙 방지 시스템 구상에 많은 시간을 할애했음.
April 2016 - April 2017
레기온즈 게임 서버 컨텐츠 개발 (자체 서비스)자체 서비스로 전환하게 되면서 NHN에 존재하는 유저 데이터를 이관하는 작업과 그 데이터를 유저에게 연동시켜주는 작업을 했음.클래시로얄의 매치시스템과 리그오브레전드의 픽시스템을 참고한 실시간 PVP 컨텐츠 개발.전체 유저가 참여하는 대규모 실시간 전장 컨텐츠 개발.
June 2015 - March 2016
레기온즈 게임 서버 컨텐츠 개발 (NHN Entertainment)메이저 업데이트 없이 신규 영웅 구현과 간단한 컨텐츠만 추가, 남는 시간에는 요빌런(신작) 개발에 조력했던 때.
December 2014 - May 2015
4명의 팀으로 레기온즈 게임 서버 컨텐츠 개발 (NHN Entertainment)Python, Thrift, Redis, Flask, CouchBase, MySQL을 활용해서 개발했으며, 코드 리뷰를 활발하게 진행했던 경험이 있음.
June 2014 - December 2014
다양한 분야의 실력자들을 만나고, 성장하게된 계기
March 2010 - Febuary 2013
혼자서 뭔가 해볼수있었던 시간이 많았고, 다른 사람의 코드를 많이 봄.